فقدان الذاكرة: آلة للخنازير: تجول

  1. فقدان الذاكرة: آلة للخنازير: تجول تحكي لعبة Amnesia: A Machine for Pigs قصة الصناعي والمخترع أوزوالد...
  2. مأدبة ليلي
  3. ضد المياه الواردة
  4. بوابة ، الرقبة ، حلقة
  5. سكوت والكتاب المقدس
  6. في صندوق الاحتراق
  7. في العش مع البيض
  8. لقد تدفقت العالم
  9. كل نفس
  10. من البحر إلى سلاسل الجبال
  11. رقص الاطفال
  12. صابر ماندوس
  13. كل ذلك من أجلهم
  14. زراعة العالم
  15. يرتفع الحجاب ، العروس تنتظر
  16. ينزل الموندوس إلى الأرواح
  17. اينوك ، إدوين ، أوزوالد وأنا

فقدان الذاكرة: آلة للخنازير: تجول

تحكي لعبة Amnesia: A Machine for Pigs قصة الصناعي والمخترع أوزوالد موندوس ، الذي ابتكر جهازًا ، في رأيه ، يمكنه تغيير العالم. حصلت على الكثير من المراجعات الإيجابية من النقاد ومراجعات من منشورات اللعبة المعروفة. خلال الرحلة بأكملها للشخصية الرئيسية ، يتم الحفاظ على المؤامرات ، معززة بالجو الغريب. ربما هذا هو ما يدفع العديد من اللاعبين إلى المرور عبر "فقدان الذاكرة: آلة للخنازير". متطلبات النظام منخفضة ، لذلك فمن السهل أن تعمل على أجهزة الكمبيوتر ذات الخصائص المتوسطة.

البداية

الاستيقاظ في السرير ، وقال انه ينزل على الأرض. عيناه غائمتان ولا تطيع ساقيه ولا يتذكر ما حدث له. لكنه متأكد من أنه سمع أصوات أطفاله ويجب أن يجدها بالتأكيد.

عندما تركز الشخصية الرئيسية في فيلم Amnesia: A Machine for Pigs ، فإننا ننظر في جميع أنحاء الغرفة. نجد الباب والخروج واليمين ثم اليسار واليمين عند الباب وصعود الدرج. في نهاية الممر اسحب المقبض المعلق من السقف لخفض الدرج المؤدي إلى العلية. هناك سينتظر البطل الفانوس ، وهو حذر جدًا ، بالنظر إلى مظهره الغامض وعدد كبير من الأماكن المظلمة في اللعبة.

هناك سينتظر البطل الفانوس ، وهو حذر جدًا ، بالنظر إلى مظهره الغامض وعدد كبير من الأماكن المظلمة في اللعبة

في عمق العلية يكون مرور منخفضة. نمر فيه ، ندفع الصندوق الكبير. علاوة على ذلك ، ستظهر الغرفة الفسيحة ، حيث سيتم تمثيل الاهتمام بسلالم كبيرة فقط. على ذلك ، وسوف تضطر إلى النزول. يوجد هناك باب نصف مفتوح ، بسببه رن الهاتف. نذهب إلى هناك ونأخذ الهاتف. نستمع إلى خطاب غريب ، نسحب المسدس السفلي المعلق على الحائط ، ونمر إلى الغرفة بعد الصورة. هناك نرفع رافعة ، ندخل في الممر ونذهب في الباب الأخير على الجانب الأيسر.

مأدبة ليلي

في هذا المستوى ، ينطوي اجتياز لعبة Amnesia: A Machine for Pigs على القيام ببعض الإجراءات البسيطة. للقيام بذلك ، انزل الدرج ، انعطف يمينًا في الغرفة مع طاولة البلياردو ، ابحث عن الحمام ، انقل الصورة على الحائط ، واسحب الرافعة واذهب في الممر المفتوح. هناك ، بعد العثور على الصمام ، نديره. ما ينشطه ليس واضحا بعد.

الآن على يسار الدرج ، من خلال غرفة الولائم إلى الغرفة مع المعروضات من الحيوانات. مجلس الوزراء مع الدب محشوة يتحرك بعيدًا ، ويخفي وراءه الغرفة التي يوجد بها الصمام الثاني. حان الوقت للعودة إلى قاعة الولائم.

حان الوقت للعودة إلى قاعة الولائم

لها باب يؤدي إلى ممر ضيق طويل. هناك هاتف معلق هناك ، وشخص يرن بقوة. التقط الهاتف واكتشف أننا نلعب لشخصية تدعى Mundus. نفتح الباب ، الذي يقع في نفس الممر ، ونغادر إلى الشارع ، ونعبر الفناء ، ونذهب في الباب ، مما يؤدي إلى الإقامة مع الصمامات. ثم نصل مرة أخرى إلى الشارع ، ونصل إلى البوابة أمام الشاحنة ، ثم انعطف يمينًا ونزول.

من الصعب عدم ملاحظة كيف ، أثناء عملية البحث ، يهلل موندوس بغزارة - يسمع الأصوات ويرى الصور. من الواضح أنه سيء. ولكن في هذه الحالة ، فإن هذه الرؤى هي معالم لا لبس فيها على طول الطريق.

ضد المياه الواردة

أول ما يجب فعله في هذا الموقع هو فتح البوابة. لا يمكن لأي شخص التعامل مع هذا الأمر ، لذلك من الضروري تشغيل ثلاثة محركات ، اثنتان منها تحتوي على الصمامات المحترقة ، التي توجد حولها الكثير.

بجانب المحرك الأول يوجد الصمام ، اقلبه. من خلال الشبكة ، سيكون مرئيًا كيف تسقط المنصة الخشبية. نذهب إلى هناك ، وسحب الرافعة تحتها ، وبمجرد لفة برميل ، نحن صعد. هناك نجد وإطلاق محركات المتبقية. مقابل الأخير يجب أن يرتفع شعرية. نمر هناك وننزلق على الدرج ونصل إلى الباب المستدير ونفتحه عن طريق قلب الصمام.

نمر هناك وننزلق على الدرج ونصل إلى الباب المستدير ونفتحه عن طريق قلب الصمام

لفتح الباب التالي من هذا القبيل ، انتقل إلى لوحة القيادة وارفع الرافعة الموجودة عليه. يستدير وانظر اثنين من الصمامات مع تبديل تعيين إلى موقف "OFF". قم أولاً بتشغيل الصمام الأيسر ، ثم ضع المفتاح في وضع "ON" وأدر الصمام الأيمن. بعد ذلك ، قم بخفض الذراع على لوحة العدادات وانتقل إلى الباب المفتوح.

بوابة ، الرقبة ، حلقة

يبدأ المستوى التالي من Amnesia: A Machine for Pigs في غرفة مظلمة ذات جدران خضراء وأوساخ رمادية داكنة من السقف وسجاد محو على الأرض. في مكان ما في الأعماق ، يرن الهاتف ويعزف على الحاكي ، والتي تتدفق منها عواء غريب. وبغض النظر عن ما يريده ماغنوس ، سيتعين عليه الذهاب إلى هناك.

نستمع إلى الصوت من الأنبوب ونتقدم. قبل مجلس الوزراء. نحن نقترب من الطاولة ، وننظر في الصناديق ، فنحن نعاني من غموض صغير ونغادر الباب إلى اليسار. نحن نمضي على طول الممر ونمر إلى مبنى آخر وننزلق على الدرج. سيكون هناك عربة يقودها الخنازير ومضخة البنزين. بينما لا يوجد شيء نفعله هنا ، فإننا نذهب في الباب المقابل.

خلفه ستكون غرفة بها خنازير معلقة من السقف. إستدر لليمين وتسلق النافذة. نمضي على طول الممر ونصل إلى البوابة أمام الكنيسة. أنت بحاجة إلى الوصول إلى هناك ، لكن شاحنة في الطريق. ننتقل إلى نهاية الشارع ، ونذهب إلى غرفة المرآب ، ونأخذ علبة هناك ونعود إلى مضخة الوقود. بعد أن ملأنا الحاوية ، اقتربنا من الشاحنة ، ولقيناها بعيدًا ، ونصل إلى الكنيسة ونذهب إلى الداخل.

سكوت والكتاب المقدس

اعتقد موندوس أنه سيكون آمنا في الكنيسة. لكن اتضح أن هذا هو المكان الأكثر فظاعة لهؤلاء الذين تمكن بالفعل من الذهاب.

نصل إلى الدرج المؤدي إلى الأسفل ، ونجد غرفة بها عدد كبير من الأرفف ، ونأخذ شمعدان ونصعد إلى قاعة الكنيسة.

نصل إلى الدرج المؤدي إلى الأسفل ، ونجد غرفة بها عدد كبير من الأرفف ، ونأخذ شمعدان ونصعد إلى قاعة الكنيسة

هناك ، خلف المذبح ، نقوم بإدراج الشمعدان الثاني في مساحة فارغة ، بجانب الأول ، ونحولها باتجاه بعضنا البعض. ثم نضيء جميع الشموع ، ونذهب إلى الغرفة على يمين المذبح ، وسحب الرافعة ، ونعود ونذهب إلى غرفة الطابق السفلي.

أدناه ، نشق طريقنا بين الخلايا ، لكننا نقوم بذلك بعناية ، حيث يتم تسيير المنطقة بواسطة مخلوق خطير. اتضح أنه في Amnesia: A وحوش الخنازير هي أقل شيوعا من وحيد القرن سومطرة ، لذلك لا يمكنك قتلها. بهدوء ، عند إيقاف تشغيل الفانوس ، ننتظر عودة الوحش ، ثم التسلل إلى الباب والانتقال إلى المستوى التالي.

في صندوق الاحتراق

المبنى القديم المتهالك الذي نشأ على الطريق هو مصنع مندوس لتجهيز اللحوم. هل هذا المبنى الضخم ملك له؟ أليس من غلطته أن أطفاله مفقودين؟ حسنا ، أنت بحاجة إلى الذهاب ومعرفة.

هل هذا المبنى الضخم ملك له؟  أليس من غلطته أن أطفاله مفقودين؟  حسنا ، أنت بحاجة إلى الذهاب ومعرفة

نذهب إلى المصنع وننزلق ونتجاوز الآليات الكبيرة. ننهض ، ونجيب على المكالمة الهاتفية ، ثم نعود وننزل على الدرج ونمر تحت الشبكة.

سيكون هناك 3 غرف ، لكل منها موقدين. في المتوسط ​​، لوحة التحكم مع ثلاثة العتلات. لتنشيطه ، تحتاج إلى إشعال جميع الأفران عن طريق إضافة قطعتين من الفحم. بعد ذلك ، تنطفئ الأنوار ويظهر وحوشان. واحد على الفور ، والثاني - أبعد من ذلك بقليل. ننتظر حتى يمروا ، ونستمر في الحركة ، ونعمل في بعض الأحيان على تشغيل الفانوس لإضاءة الطريق. نمر إلى حزام الشحن ، وننزلق عليه ، وننتقل إلى الجانب الأيسر ، ونصل إلى النهاية ، ونصعد الدرج ونصعد إلى مصعد الشحن.

في العش مع البيض

وكان المصعد غير موثوق بها. بدأ يهتز ، وانهار مع تحطم الطائرة. كانت الضربة قوية ، لذلك استغرق وقت Mundus للتعافي. رن الهاتف مرة أخرى ، لقد حان الوقت للمضي قدمًا.

رن الهاتف مرة أخرى ، لقد حان الوقت للمضي قدمًا

نترك المصعد والرد على المكالمة. ندير الزاوية ونصل إلى الغرفة ، على غرار الغرفة الجراحية. سيكون هناك باب حديدي. لا يمكنك حتى تسحبه ، يتم إغلاقه. لكن يجب عليك فتحه ، لكن الآن نحن في طريقنا إلى الانخفاض. في وسط الغرفة سيكون هناك جهاز للطرد المركزي ، انتقل إلى الممر مع نقش "ضغط درجات الحرارة المنخفضة" ، وسحب الرافعة في نهاية المسار ، وأخذ الكبسولة ، ووضعها في الجهاز الهوائي ، وأرسلها إلى جهاز الطرد المركزي ثم عد مرة أخرى.

الآن نذهب إلى حيث تقول "الأقلام". نتحرك بهدوء ، حيث يمكن للوحش التجول في الجوار. نصل إلى مزاريب ، منهم إلى اليسار من خلال الباب ، وننزل ، ونرد على الجرس ، ونصعد الدرج الآخر. هناك نجد الأنبوب الهوائي ، أدخل الكبسولة وشحن العبوة. نعود إلى أجهزة الطرد المركزي والحصول على المادة المطلوبة. نحملها إلى الباب المغلق ، ونسكبه على القفل ، نوجه ضوء الأنبوب ، ننتظر نهاية رد الفعل و ... يكون المسار واضحًا.

لقد تدفقت العالم

لذلك ، وصل موندوس إلى المجمع ، لكنه غمره الفيضان. تحته لا ينزل ، في كل مكان هذا طين نتن. بالتأكيد ، لضخها ، هناك حاجة إلى مضخات. ما عليك سوى النظر بعناية ، في مكان ما في أعماق الأنفاق ، يتجول فيها العدو.

للوصول إلى المستوى التالي من لعبة Amnesia: A Machine for Pigs ، يجب تقسيم المقطع إلى عدة مراحل.

أولاً ، نتحرك بشكل مستقيم ، ونتسلق الجسر المعدني ، ونعطف يسارًا ، ونمضي مباشرة ، ثم إلى اليمين ، ونصل إلى الشبكة (تذكرها) ، ومنه إلى اليسار ، ثم إلى اليمين ، ومرة ​​أخرى ، اتجه يسارًا إلى الغرفة باستخدام الصمام ، وقم بإدارته والعودة إلى ذلك شعرية. نخترق الباب بالنقش "Latch 1" ، على طول الجسر والعودة ، ولكن على الجانب الآخر.

الآن تحتاج إلى فتح صمامين آخرين. للقيام بذلك ، انتقل إلى الأمام مباشرة ، ثم انعطف يسارًا ، بحيث تواجه تلك الصمامات ، وتتحرك تجاهها ، ثم انعطف يمينًا ، فنجد الصمام ونفتحه. كل شيء ، المزالج مفتوحة ، وخلفها وباب يؤدي إلى الموقع التالي.

كل نفس

من الصعب أن نضيع هنا ، لذلك نتحرك ونصل إلى الغرف التي توجد فيها الوحوش ، ونجد الدرج لأسفل ونهبط. كذلك - أسهل. بعد أن ظهرنا في الأنبوب الكبير ، نتحرك فيه ، وننخفض أكثر بعمق وأعمق.

من البحر إلى سلاسل الجبال

تم الانتهاء من المضخة الأولى ، ولكن هناك مضخة أخرى أمامنا. يبدو أنه سيتعين على Mandus حل بعض الألغاز الإضافية من أجل المتابعة.

يبدو أنه سيتعين على Mandus حل بعض الألغاز الإضافية من أجل المتابعة

نتقدم إلى الدرج ونصعد على طوله. نمر في القمة وبالطريقة نفسها نسير. كذلك نصل إلى السلم التالي ، ونرتفع ونجد الصمام ونقلبه. الآن نذهب إلى أسفل ، انعطف يمينًا ونذهب إلى "مباني المضخة الرئيسية". هناك نجد لوحة التحكم في المضخة ، لكن لا يمكننا تشغيلها على الفور ، لأن الجهاز يفتقر إلى التروس. إنهم يكذبون. نجد لهم ، ووضع في المكان وتحويل الصمام. نذهب إلى القاعة الكبيرة ونجد السلالم وننزل إلى المستوى أدناه ونصل إلى الباب المستدير ونذهب إلى الداخل.

رقص الاطفال

ماندوس في غرفة كبيرة ، مثل المجاري. حول الكثير من الأنابيب الكبيرة والصغيرة. هناك مكبرات الصوت في الزوايا ، ويمتد الدرج أسفل الجدران. هذا هو المكان الذي يجب أن يكون فيه.

في نهاية الدرج سيكون هناك مصعد. الجلوس فيه والنزول حتى أقل. عند الخروج من المصعد ، نذهب إلى اليمين ، ونجد لوحة التحكم ، لكن أولاً لا نلمسها. نواصل مزيد من أسفل الدرج العمودي ونرى العديد من الدبابات ، واحدة منها مغلقة. فتحه ، والعودة إلى لوحة وتوجيه جميع مفاتيح إلى اليسار.

نمر الآن بجوار المصعد ونصعد ونجد رافعتين طويلتين ونسحب الأولى اليسرى ثم الصعود اليمنى ونشاهد فيديو قصير. انتهى فصل آخر من فقدان الذاكرة: آلة للخنازير.

صابر ماندوس

في رؤيته الأخيرة ، رأى موندوس أخيرًا أولاده. وقفوا أمامه مباشرة. لا يهم أن الرجال عقدوا قلوبهم بأيديهم. الشيء الرئيسي - هو بالفعل قريب جدا.

في هذا المستوى ، نجد سلمًا ، ونصعد إلى الطابق العلوي ، ونصل إلى غرفة بها عدد كبير من الأجهزة ، ووقف عمل اثنين منهم عن طريق إزالة الصمامات ، وسحب الرافعة المعاكسة. نعود إلى الدرج ونستدير لليسار وننزلق إلى الأسفل ونزحف تحت خزانات كبيرة ونفقد الوعي.

نأتي إلى حواسنا ومحاولة تعطيل نظام تنظيم الضغط. يسير وحش في مكان قريب ، لذلك نجد بهدوء شديد ثلاثة منظمات. في الأولين ، نقطع الأنابيب ، وكسر الترس الثالث وهو مستلقٍ. ثم نصعد الدرج ونصل عبر الأنابيب إلى المصعد.

كل ذلك من أجلهم

بعد كسر عمل السيارة ، خرج موندوس إلى الشارع وفهم على الفور الخطأ الذي ارتكبه. كانت المدينة في حالة من الذعر. في كل مكان تصل صرخات خائفة من الناس وهدير وحشي من الوحوش ، والاستيلاء على ضحاياهم وجرهم في عمق الأرض. بحاجة لوقف هذا. لكن كيف؟ موندوس يقرر العودة إلى السيارة.

هنا يمكنك دائما الجري ، والتمسك بنفس الاتجاه مثل الخنازير. ستكون الإشارة أيضًا هي الصوت الذي يسمع Mundus. إذا ظهر ، فإن البطل يتحرك بشكل صحيح. سيكون الوحش الأخير منتبهًا وسيلاحظ ذلك بالتأكيد. لذلك نحن نركض دون توقف ، حتى يظهر المصعد.

زراعة العالم

نترك من المصعد ونقع في السكن ، الذي يشبه الناقل. ننتقل إلى الجانب الآخر ، نجد غرفة بها عدد كبير من البراميل ونفقد واحدة على التروس أدناه. ثم نجد خزانًا يحتوي على المادة X ، ونوجه الكشاف إليه ونلاحظ كيف تموت خنزير في الأسفل. النزول وانقر فوق جميع مفاتيح التبديل التي يمكنك.

علاوة على ذلك نركض إلى الباب مع نقش "Kanyzhnaya" ، نزول السلالم العالية ونصل إلى المصعد.

يرتفع الحجاب ، العروس تنتظر

ثم كل شيء بسيط. نذهب فقط إلى تلك الأبواب التي تفتح. نصل إلى غرفة كبيرة بالدبابات في وضع مستقيم ، ونذهب إلى هناك. دفاعًا عن اللعبة ، أريد أن أقول إن "لعبة فقدان الذاكرة في جيشها" لديها أكثر من نوع واحد من الوحوش ، وقد حان الدور الثاني.

دفاعًا عن اللعبة ، أريد أن أقول إن لعبة فقدان الذاكرة في جيشها لديها أكثر من نوع واحد من الوحوش ، وقد حان الدور الثاني

إخفاء هنا لن ينجح ، لذلك نجد لوحتين تحكم ، قم بتنشيط كل منهما وتدمير الوحش.

ينزل الموندوس إلى الأرواح

هناك جسر طويل إلى الأمام ، له عدة مستويات. عليهم وننتقل إلى مبنى آخر. سيكون هناك نفس الخصم ، فقط هذه المرة سيكون عليه الهرب منه. مرة واحدة على منصة مستديرة ، تحتاج إلى تشغيله. للقيام بذلك ، نجد سلمًا ، يتسلق ، يركض في دائرة ، وينشط أربع آليات شفافة على شكل مخروطي ونذهب إلى المنصة.

اينوك ، إدوين ، أوزوالد وأنا

بجانب الكبسولة مع الشخص في الداخل. نلتفت ونذهب مباشرة ، نستمع إلى كيفية توقف السيارة ، ولكن بابتسامة خبيثة نواصل التحرك. الآن Mundus ليس في خطر.

الآن Mundus ليس في خطر

يجلس بهدوء على كرسي ، ويضغط على زر ، وتخرج السيارة قلبًا منه. في هذه المرحلة ، القرن العشرين. لقد تم إنقاذ البشرية ، و Amnesia: A Machine for Pigs ، اللعبة التي تم وصفها طوال هذا الوقت ، قد انتهت.