Парад мінанняў - Хадзячыя мерцвякі. Эпізод 101. Новы дзень / Walking Dead: Episode 101. A New Day, The - Аўтар: Alysseum

  1. кіраванне
  2. пралог
  3. Ў лесе
  4. дом
  5. ферма
  6. Крама
  7. матэль
  8. На вуліцы
  9. Крама

кіраванне

Гульня з выглядам ад трэцяй асобы і нелінейным сюжэтам. У залежнасці ад Вашых дзеянняў і выбару фраз ў дыялогах праходжанне мяняецца. Не ўсе фразы ўплываюць на праходжанне, некаторыя рэплікі ўплываюць на зыход ў канцы эпізоду і гульні ў цэлым. Выбраўшы падобную фразу, у верхнім левым куце з'яўляецца надпіс прыкладна наступнага зместу «Клементіна запомніла гэта». У сваім праходжанні я буду рабіць акцэнт на тыя фразы, якія ўплываюць менавіта на праходжанне. А выбар фраз, якія ўплываюць на сюжэт гульні, я пакіну на Вашай сумлення. Звяртаю вашу ўвагу на тое, што на выбар фраз даецца пэўны час. Упраўленне ў гульні ажыццяўляецца як з клавіятуры, так і кнопкамі мышкі. Для перамяшчэння персанажа выкарыстоўваюцца клавішы WASD. Для ўзаемадзеяння з прадметамі прызначана левая кнопка мышкі. За пракрутку рэплік у дыялогах адказвае кола мышкі. Таксама, колам мышкі выбіраем дзеянне, якое плануем здзейсніць з тым ці іншым прадметам. Захаванне ў гульні аўтаматычнае.

пралог

Гульня пачынаецца з таго, што мы, Лі Эверетт, едзем у паліцэйскай машыне ў ролі зняволенага. Размаўляючы з балбатлівым кіроўцам, выбіраем любыя фразы. Адначасна аглядаем люстэрка задняга выгляду. Калі заўважаем чалавека, нечаканае з'яўленне перад капотам, спрабуем папярэдзіць паліцэйскага, але незалежна ад выніку, аварыі пазбегнуць не ўдаецца.

Ў лесе

Прыходзім у сябе і аглядаемся. Мы знаходзімся ў зачыненай машыне з кайданкамі на руках. Доследны правае акно і чатыры разы б'ём па ім нагамі. Падцягваўся бліжэй да акна і вылазім праз яго з машыны. Ўстаём на ногі, абыходзім машыну і з зямлі каля аўтамабіля падбіраем патрон . Заўважаем на зямлі драбавік , Аглядаем яго і бачым, што ён не зараджаны. Падыходзім ўшчыльную да афіцэра і з яго рамяня здымаем звязак ключоў. Выкарыстоўваем ключы на ​​замак у кайданках. Выпусціўшы ключы, падымаем іх і зноў ўжываем на замок правага кайданкі, а затым - на замок левага кайданкі. Як толькі мы пазбаўляемся ад наручнікаў, афіцэр, дакладней, ужо зомбі, падымае галаву і кідаецца на нас. З гэтага моманту пачынаецца адлік часу. Хутка адпаўзаюць да машыны і хапаем драбавік. Устаўляемы ў драбавік патрон, але ён выпадае ў нас з рук. Падбіраем патрон і зноў устаўляемы ў драбавік. Наводзім прыцэл на галаву зомбі-афіцэра і страляем у яго. Бачым удалечыні паміж дрэвамі таямнічую постаць і крычым ёй. Глядзім відэаролік.

дом

Апынуўшыся ў двары, паднімаемся да дома і крочым да рассоўны шкляной дзверы. Праз дзверы зазіраем у памяшканне, затым стукаем у дзверы і, не дачакаўшыся адказу, адкрываем яе і заходзім ўнутр. Аглядаем дзіцячы малюнак на стойцы злева ад дзвярэй. Праходзім налева і на белым кафлі бачым лужыну крыві. Агледзеўшы лужыну, ідзем на кухню. Падаем, ўстаем і падыходзім да халадзільніка ў левым куце кухні. Вывучаем запіску на дзверы халадзільніка і з яе даведаемся пра тое, што мы знаходзімся ў доме Маршала, а сама запіска адрасавана старой. Адкрываем высоўны скрыню стала справа ад халадзільніка і дастаем з яго рацыю. Абшукваць астатнія скрыні, але яны аказваюцца пустымі. П'ём ваду са шклянкі побач з ракавінай і выходзім у калідор, дзе ідзем да аўтаадказьніку і праслухоўваем тры пакінутых паведамленні. З паведамленняў даведаемся пра тое, што бацькі з'ехалі адпачываць у саванах і па незразумелых пакуль прычынах ім не даюць вярнуцца. Іх маленькая дачка Клементіна засталася ў хаце разам з няняй. Пасля праслухоўвання паведамленняў, гаворым з самай Клемянцінай па рацыі і даведаемся, што яна жыве ў хатцы на дрэве. У гэты момант на нас нападае зомбі. Прытрымліваючыся падказак у гульні, некалькі разоў націскаем на клавішу «Q», а калі на экране з'явіцца літара «E», пстрыкаем на клавіятуры адпаведную клавішу «E». Бяжым назад, поскальзывается і падаем. Нагой б'ём па твары зомбі і выбягала ў калідор, дзе зноў падаем. Зноў б'ем монстра, націскаючы на ​​клавішы, названыя на экране. Бачым, як дзяўчынка адкрывае шкляныя дзверы і нешта нам працягвае. З рук Клементіну бярэм кірку і б'ем ёю зомбі пяць разоў. Гутарым з дзяўчынкай, а затым выбіраем адну з двух рэплік:

Пашукаем дапамогу, пакуль не сцямнела.

Сыйдзем адсюль, як толькі сядзе сонца.

Выбар фразы ўплывае на праходжанне. Аўтар праходжання аддаў перавагу дачакацца цемры і абраў другі варыянт адказу. Чакаем ночы ў доміку на дрэве, а з надыходам цемры спускаемся ўніз. Абыходзім дом злева, адкрываем металічныя вароты і гаворым з паліцыянтамі. Глядзім відэаролік.

ферма

Па прыбыцці на ферму, Лі апрацоўваюць рану на назе і ўкладваюць разам з Клем спаць у ангар. Раніцай нас будзіць Кені і знаёміць са сваёй сям'ёй. У размовах выбіраем любыя фразы. Пакінуўшы Клем пад наглядам Каці, ідзем уверх экрана да трактара. Аглядаем трактар, гаворым з Шонам і прапануем яму дапамогу. Распілаваўшы дошкі, вяртаемся на лакацыі, дзе пакінулі Клементіну і падыходзім да Кені, нешта рамантуе пад капотам пікапа. Прапануем Кені дапамогу і боўтаем на ўсе тэмы, выбіраючы любыя ўпадабаныя фразы. Заходзім у ангар, дзе абменьваемся парай фраз з Хершелом. Пачуўшы крыкі, выбягала з ангара і бяжым да трактара. Тут нам трэба будзе зрабіць выбар:

1. Выратаваць хлопчыка Дзіка, які сядзіць на трактары

2. Выратаваць Шона

Я, аўтар праходжання, абрала першы варыянт. Падыходзім да трактара, націскаем на Дзіка, а затым двойчы б'ем зомбі за плотам. Глядзім відэаролік, у якім гіне Шон, а мы пакідаем ферму.

Крама

Прыбыўшы ў Мэйкон, падупадаем нападу мерцвякоў. Невядома адкуль узялася дзяўчына Лілі, ратуе нас і заводзіць у краму. У працяглай гутарцы выбіраем любыя фразы. Калі Клементіна адпраўляецца к туалету, на яе нападзе зомбі. Спяшаемся да дзяўчынкі на дапамогу. Пасля падзення, пстрыкаем па мерцьвяка, а затым хутка націскаем клавішу «Q» на клавіятуры. Зноў пачынаецца працяглая размова з усёй кампаніяй, а затым бацька Лілі падае з сардэчным прыступам. Цяпер нам трэба будзе прабрацца ў аптэку за нітрагіцэрынам для Лары. Аглядаемся ў краме. На пярэднім плане заўважаем скрыню і зазіраем у яго. Злева ад скрыні вывучаем газету тыднёвай даўнасці, а на паліцы ззаду выяўляем батончык.

Бачым, як Карла рамантуе радыёпрымач. Гаворым з ёй і прапануем сваю дапамогу. Націскаем на кнопку ўключэння (Power) прымача, круцім гучнасць (Volume) - сапраўды, радыёпрымач не працуе! Перагортваем радыёпрымач, пстрыкнуўшы кнопкай мышкі па яго правай баку. Здымаем вечка з ніжняга адсека і бачым, што ў прымачы проста няма батарэек. Абяцаем Карле знайсці батарэйкі, а затым працягваем агляд. Гаворым з Дагом, якія ахоўваюць уваход, і ў размове пакуль не пагаджаемся выйсці вонкі. Вывучаем дошку аб'яваў, якая находитсфя за Дагом і праходзім ў левую частку крамы. На сцяне аглядаем фатаграфіі, а на паліцы злева заўважаем паштоўкі. Праходзім пару крокаў налева і з паліцы бярэм адну батарэйку . Працягваем ісці ў левы бок, падыходзім да Кені, Дзіка і Каці і гаворым з імі, выбіраючы любыя рэплікі. На сцяне справа аглядаем некалькі фатаграфій у рамцы. Крочым налева і калі дайшоў да краю стойкі, заходзім за яе. З падлогі падбіраем другую батарэйку , А затым гаворым з Клем. Частавала дзяўчынку батончыкаў. З падлогі, ў далёкага шафы, падбіраем яшчэ адзін батончык, а затым аглядаем банкамат злева. Праходзім направа да Лілі і яе бацьку, гаворым з дзяўчынай, і пры размове выбіраем любыя рэплікі. Крочым направа да касы і на паліцы злева ад яе бярэм чарговы батончык. Падыходзім да сям'і Кені і аддаём сыночку знойдзеную слодыч. Адпраўляемся ў Карле, ўручаем ёй батарэйкі і, калі яна іх уставіць у прыёмнік, зноў пстрыкаем па радыё. Перагортваем прыёмнік, адрываем вечка і, пстрыкнуўшы па батарэйкі, мяняем іх месцамі. Зноў перагортваем прыёмнік і націскаем на кнопку ўключэння «Power». Слухаем прамы эфір радыёстанцыі. Накіроўваемся да Лілі і яе бацьку, заходзім у дзверы справа ад іх - гэта кабінет. Аглядаем дошкі, заступаць шлях да выхаду. Доследны матрац, а справа ад яго знаходзім і бярэм фатаграфію. У гэты момант заходзіць Карла і выкрывае нас. Пасля сыходу дзяўчыны рушым да стала, зрушваем дошкі, заступаць да яго шлях, і знаходзім кій. Цяпер пстрыкаем па самым стала і разам з Клем зрушваем яго. Калі дзяўчынка парэжа сабе палец, тады ідзем да шафы справа і, адкрыўшы аптэчку , Дастаем з яе пластыр. Падыходзім да Клементіну, аглядаем яе рану, а затым заклейваць яе пластырам. Адкрываем левы высоўны скрыню стала, на якім сядзіць дзяўчынка, і дастаем з яго пульт ад тэлевізара. Спрабуем адкрыць дзверы ў аптэку, але яна аказваецца замкнёным. Выходзім з кабінета, ідзем да Карле і гаворым з ёй. Па заканчэнні размовы Глен звязваецца з Клем па рацыі і просіць дапамогі. Гаворым з Карлай і адпраўляемся ў матэль.

матэль

Як толькі мы прыбудзем да матэляў, па краях экрана з'явяцца стрэлкі з літарамі. Не палохайцеся, гэта стандартнае кіраванне клавішамі WASD. Клавіша «A» адказвае за перасоўванне налева, клавіша «D» адпаведна направа. Адрозненне ў двух іншых клавішах: «W» - прыпадняцца, а «S» - прыгнуцца. Заўважу, што нельга надоўга выходзіць з хованкі, інакш мерцвякі Вас заўважаць. Выглядваю налева, націснуўшы клавішу «A», і падбіраем падушку. Націскаем клавішу «D», і перамяшчаемся за аўтамабіль справа ад цаглянай сцяны. Пстрыкаем па клавішы «А» і, зірнуўшы з хованкі, выкарыстоўваем падушку на мерцвяку. Адкрываем дзверы пікапа, з сядзення бярэм свечку запальвання, а затым пераключалы рычаг перадач справа на рулі. Штурхаем аўтамабіль да дому, тым самым прыціскаем аднаго зомбі да сцяны. Рухаемся да аўтамабіля і зазіраем у яго кабіну, націснуў на клавішу «W». Двойчы ўжываем свечку запальвання на шкло аўтамабіля, і з сядзення прыхопліваць адвёртку. Вяртаемся да цаглянай сцяны, пстрыкнуўшы па клавішы «A». Зноў націскаем клавішу «A» і выглядае з-за цаглянай сцяны. Бяжым да фургона, выглядвала з левага боку фургона, націснуўшы клавішу «A», і адвёрткай двойчы б'ем мерцвяка. Гэтай жа адвёрткай забіваем другога які надышоў зомбі. Спяшаемся да пікапу, што прыціснуў мерцвяка да сцяны. Адвёрткай забіваем мерцвяка і забіраем сякеру на сцяне справа ад аўтамабіля. Справа ад дома заўважаем лесвіцу і паднімаемся па ёй. Сякерай б'ём па двух мерцвякам каля дзвярэй, а пасля гэтым жа сякерай збіваем дошку на дзверы. Адкрываем дзверы і маем зносіны з укушаных дзяўчынай. Незалежна ад выбару рэплік, дзяўчына застрэліцца. Адшукаўшы бензін, вяртаемся ў краму.

На вуліцы

Гаворым з Дагом, вартаўнік ўваход, і пагаджаемся выйсці на вуліцу. Праз дарогу заўважаем магазін з тэлевізарамі, на якім красуецца надпіс «Sale» (Распродаж). Ўжываем на вітрыну пульт ад тэлевізара, пасля чаго Даг яго настройвае і ўключае ўсе тэлевізары. Пара мерцвякоў звяртае ўвагу на якія ўключыліся тэлевізары, але гэтага відавочна недастаткова. Аглядаем зомбі, які захрас пад які зваліўся слупам. Чытаем прозвішча на бэйджы - ды гэта ж брат Лі! Зноў пстрыкаем па жывым мерцьвяка, і выбіраем дзеянне з абразком фатаграфіі. Пераканаўшы Дага у тым, што гэты зомбі працаваў раней у краме, атрымліваем дазвол выйсці за краты. Сякерай збіваем замак з рашоткі, а затым клікаем па тым месцы, дзе вісеў замак, для таго, каб адкрыць краты. З асфальту перад кратамі падымаем цэгла і які кідаецца яго ў вітрыну з тэлевізарамі. Бяжым да мёртвага брату, пяць разоў б'ём па ім сякерай, затым абшуквалі і забіраем ключы. Вяртаемся ў краму.

Крама

Адпраўляемся ў кабінет, дзе ключом адкрываем дзверы ў аптэку і заходзім ўнутр. Спрацоўвае сігналізацыя, а на яе гук рэагуюць ўсе нябожчыкі ў наваколлі. Бяжым да ўваходных дзвярэй і дапамагаем яе трымаць. Калі дзверы прыадчыняецца, хутка ляпнуў яе. Просім Клем знайсці што-небудзь, чым можна зачыніць дзверы. Зноў захлопываются адкрываную дзверы. Націскаем некалькі разоў на клавішу «Q», а затым ціснем на клавішу «E». З рук дзяўчынкі забіраем кій і ёю блакуем дзверы. Бачым, як два мерцвяка падкрадваюцца да Карле і Дагу. Нам трэба будзе выбраць, каго выратаваць з гэтых дваіх. Я абрала Карлу, таму што вельмі ўжо трапна яна страляе. Калі Ваш выбар з маім супадае, то паварочваецца направа і з паліцы бярэм сумку. Які кідаецца сумку Карле. Цяпер бачым, як зомбі дабіраецца да Клементіну. Бяжым да дзяўчынкі і тройчы б'ём па мерцьвяка. Спяшаемся наперад да дзвярэй, але Лары нас не пускае. Калі Кені працягвае нам руку, то бярэм яе. Апынуўшыся ў бяспечным месцы, па чарзе гаворым з усімі персанажамі. Глядзім фінальны для дадзенага эпізоду відэаролік.

Таццяна Диаманди